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Bienvenue sur Gamedini.

Bienvenue sur mon fourre-tout technique.

Votre hôte

Je suis Vincent Fillion, 46 ans, vivant au milieu de la nature en Haute-Loire (merci Starlink) Technical Artist depuis quelques années et TD depuis 2022.

Après plus de 25 ans de CGI dans le pré-calculé, en 2020 j'ai switché pour mon plus grand bonheur sur le temps réel. D'abord sur Unity (RIP?) puis sur Unreal Engine 4, puis 5. Le temps réel est bien moins oppressant et bien plus gratifiant que le pré-calculé. Accessoirement il est aussi bien plus rémunérateur.

Je suis un couteau suisse de la CGI et de la 3D en général, mais j'ai quand même deux spécialités qui se distinguent : le hard surface et la création procédurale d'environnements naturels et artificiels incluant la génération de réseaux routiers, ferroviaires, eau douce, agricole etc etc. J'ai aussi eu une grosse période rigging technique. Depuis mon switch technique, j'ai toujours travaillé dans l'industrie (IA) et sur des Serious Game.

Je travaille essentiellement avec Houdini de SideFX et Unreal Engine d'Epic.

A propos de Gamedini.com

Ce wiki est avant tout mon outil personnel qui me permet de consigner tous, les snippets, les penses bêtes et autres HowTo liés à Houdini, Unreal Engine, Python/C#, possiblement un peu de Blender et de manière générale tout ce qui va toucher à la CGI technique slash GameDev.

La prise de note est une partie centrale de mon travail et surtout de ma manière de travailler. Pendant, longtemps, j'ai fait mes prises de note sur des documents LibreOffice, puis Google Docs. C'était peu pratique, trop rigide et la question de la sauvegarde n'était pas simple (moins avec GDocs). Aux alentours de 2014 je suis passé sur la géniale App Web Evernote. Ce fut pour moi la solution parfaite pendant très longtemps. Hélas, aux alentours de 2021, des alertes quant à la rentabilité d'Evernote ont été émises. J'ai alors pris conscience que confié toutes mes notes à une entreprise tiers, soumise aux durs lois du marché, n'etait pas une situation d'avenir. Toutefois j'avoue avoir fait encore l'autruche 2 ans durant. Décembre 2023 : Evernote change complétement sa politique commerciale, quasiment du jour au lendemain sans préavis. La nouvelle formule est inacceptable : j'ouvre ce DokuWiki et je vais donc devoir transférer toutes mes notes et surtout créer mes nouvelles notes sur ce Doku.

L'avantage bien entendu, c'est que Doku est Open Sources, donc potentiellement là pour longtemps. Même si par expérience, je ne suis pas un grand fan de l'Open Source, l'avantage, c'est que je maîtrise l'aspect financier de son hébergement. J'ai aussi totalement la main sur la sauvegarde de son contenu et je ne suis dépendant de personne.

Je me suis toujours dit que mes notes pourrait potentiellement intéresser du monde travaillant sur Houdini/Unreal. D'autant que j'ai une approche extrêmement pragmatique du métier. Très orienté productivité, tout l'opposé d'Entagama pour ceux qui connaissent ;)

Ne vous attendez pas à de la grande literature, a une redaction ou une mise en page parfaite mais je pense que vous devriez trouver quelques solutions à des problèmes qui vous rencontrez régulièrement si vous avez un workflow GamDev technique.

Tshuss Vincennt

start.txt · Dernière modification : 2023/12/07 11:37 de sobschack